伏魔记
2D角色扮演类《伏魔记》是一款中世记西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)网页游戏,玩家在《伏魔记》中化身成为驾驭百兽的召唤师。隐藏着无数秘密与宝藏的月桂大陆上,通过从坠落海底的浮空城,从矮人的深井到半神遗留的魔法塔,从连接幽冥的黄泉走廊到一树一国的精灵之森,探寻魔幻世界的传奇与珍宝。
战斗系统
发布日期:2011-04-23 21:48 作者:9377.com
当玩家或玩家队伍与目标接触且满足战斗触发条件后,他(他们)将会进入战斗。
战斗开始后,所有参战人员均将被拉入战场内(专门用来战斗的场景)
整场战斗以回合制的方式推进,玩家在战斗中不能进行任何和战斗结果有影响的相关操作。
战斗中很多存在两个阵营,彼此互为敌对,每个阵营下有若干参战成员,只有阵营相异的人员才可相互攻击
各阵营参战单位的站立位置受到系统既定设置的约束,每个阵营拥有一个3*3的方阵格,参战单位只能站在该格中,每个格子只允许一人站入
方阵从左往右、从上到下分为三行、三列,很左上角为1行1列,很右下角的为3行3列。
游戏中的攻击分为物理攻击和魔法攻击两大类别,无法哪一种攻击,都是不计算攻击。
攻击时,攻击单位优先攻击与自身成一直线上的敌人,当和自身所处同一行中的没有敌人后,改为攻击很接近自身的敌人。
攻击单位在使用自身所拥有的技能时,先判断魔法值是否不满足技能消耗,再通过随机数来决定是否使用技能。
使用魔法时需要判断是否需要施法等待,施法等待下可被状态类技能中断,结束施法等待前不接受攻击顺序判定阶段。
战斗结果分为“胜”、“负”,一方所有单位均为死亡状态,则该方为负,另一方为胜。
组队战斗胜负判断,根据队伍出战顺序捉对进行对战,败方退出战斗序列后,重新再排序进行新一轮对战,直接任一方队伍无法再派出成员出战为止或连胜数上限。(详细请查看组队系统文档)
战斗结束后,退出战场返回战斗前的场景。
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