伏魔记
2D角色扮演类伏魔记玩家游戏经验的细说
貌似看到下个版本更新的预览版图片里,有一个说是召唤兽进化功能。
据说是召唤兽的等级很过50以后就可以进化
刚刚跟艾~滋~病聊天的时候,有个想法,能不能在等级达到一定的情况下,可以有所谓的转生系统?
转生系统类似与进化,但是比进化更强!
,因为有不同的“转生等级” 每转生后,召唤兽的同级基本属性会加强,等级会降低
说简单点,比如一个没有转生的女武士,30级基本攻击是500(这是个比方,不是官方数据),那么1转的30级女武士的攻击550;2转的30级女武士攻击是575。。。这样以此类推
第二,关于召唤兽转生的条件,并不是单一的只要召唤兽本身的等级到了就可以转生,还需要的是人物的等级。比如次转生的条件是人物达到50级,并且召唤兽的等级大于49级。第二次转身的条件是人物等级达到55级,并且是1转的召唤兽等级大于54级。1转后,才能进行2转,如果人物等级是55,召唤兽的等级是55,但是召唤兽没有转身,只能进行1转,然后再是2转。
第三,召唤兽每次转生后等级会下降,比如50级的召唤兽进行了1转,转生后召唤兽的等级下降到了40。
当然,这个时候 有一个条件是必然需要的,也是新版本的预览图片里说的, 取消了召唤和装备等级的关联,否则只要1次转生,那么就没法打了,只能继续等BB升级。
说到这里,关于原本预计更新的进化系统,我也提一点建议:召唤兽的进化能否与人物等级挂钩。意思与我刚才说的转生第二个条件类似,能否不光是只要求召唤兽的等级达到50级就能进化,能否改为人物也需要达到一定的等级才能进化呢?
我说的转生系统,其实更有利与激发玩家的兴致,还有打地图的难易度更宽,可以由玩家来决定,如果召唤兽的转身等级高了,然后召唤兽自身的等级高了,那么打后面的地图,是否更有利呢?
更多更细致的设置,那是开发人员的讨论,这里只是一个意见。。
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