伏魔记
2D角色扮演类《伏魔记》大神教你如何PK
玩《伏魔记》有一段时间了,对这游戏的玩法也熟悉了一些。很近,请教了很多大神,学到了很多技巧。现在总结一下,无私地奉献给各位!
排一般主流设置狼人和蜘蛛,因为这2种职业的防御,生命比较高,适合做肉盾。至于有人建议用双狼人,我觉得现阶段2个同样的不能同品阶,当都升到高阶以后,这个差距是无法弥补的。因为20章以后,怪的攻击都很高,低一个品阶,你就扛不住,起不到肉盾的作用,所以不建议前排双狼人。
前排主要以加生命和防御为主,建议先把生命加上去,回来再加防御。根据我个人的感觉,加一点防御,一般能减少伤害100左右(属性相克的话差距还能再大一些),所以防御也要重视。尤其到了后面章节的怪物,如果防御不高,怪的伤害都会在5000以上。目前我的狼人防御1510,在174关怪的伤害基本在4500左右,如果属性相克,蜘蛛受到的伤害就在3000以内,这个差距就很大了。我看过我们区大是大非的战斗播报,怪打他伤害在5500多,出暴击就是7000多。所以,生命高了,防御上不去也扛不住。遇到6个怪的关口,肉盾很多坚持2轮。
后面2排的不用说就是先加攻击了。第二排可以考虑适当增加生命和防御。因为当你的肉盾被打掉以后,起码不会让怪一击必杀。多存活一轮,你就有可能险胜过关了。我的第二排是魔女和冰翼兽,盾牌目前都是27级,披风20级。红装备升级太费银子了,装备20级以后再升,每次都1万多银子,真是汗颜啊!!有条件的话,先把红装升到10级,以后慢慢再升到17,这样比较划算。等你装备升到17级了,的品阶也上来了,攻击和生命自然也就高了。
在这游戏里,大家一定不要只注重生命和防御,记得把速度加上去。速度决定是你和怪的出手攻击顺序。如果你速度比怪高,那你就先出手。一轮攻击过后,你至少能打死1-2个怪。这就相当于你多了一轮攻击,怪物的出场数量减少了1-2个。这样的效果是不是比单纯的加生命防御要划得来呢? 在后面章节的副本中,没一章的后面几个关口怪物数量都是6个,如果你速度慢,那要过关可就费劲啦。
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