伏魔记

2D角色扮演类
《伏魔记》是一款中世记西方魔幻世界背景的角色扮演(RPG)网页游戏,玩家在《伏魔记》中化身成为驾驭百兽的召唤师。隐藏着无数秘密与宝藏的月桂大陆上,通过从坠落海底的浮空城,从矮人的深井到半神遗留的魔法塔,从连接幽冥的黄泉走廊到一树一国的精灵之森,探寻魔幻世界的传奇与珍宝。
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伏魔纪召唤兽阵型选择和搭配

发布日期:2011-07-19 09:08 作者:9377

  很多玩家对召唤兽、阵型、支援有不同的选择和搭配,其实,现阶段很佳的只有一种,答案是增加3个训练位达到5个训练位,养6只召唤兽,配两种阵型:

  阵型1 狼王中前,蜘蛛上前,魔女中中,小冰兽上中,大冰兽上后。

  支援:狼王和蜘蛛相互支援生命,两冰翼兽相互支援攻击,魔女给蜘蛛支援攻击。

  阵型2 狼王中前,蜘蛛上前,小冰兽中中,大冰兽中后,暗夜游侠上中。

  支援:狼王和蜘蛛相互支援生命,两冰翼兽相互支援攻击,暗夜游侠给狼王支援生命。

  备注:对支援的理解不要受九宫图的误导,可以简单理解为给召唤兽本身所处位置的上、下、左、右、上左、上右、下左、下右八个方向的某一个支援效果;支援攻击在被支援对象出手时生效,支援生命在支援者出手时生效;支援生命可以叠加,支援攻击没有叠加效果;支援位置的修改为随机,也就是每次八分的概率,暗夜游侠的支援不用修改,其他5只都要修改,风高目前狼王和蜘蛛改对了,其他3个还没改对,泪奔啊

  阵型1的用途:主工用于PK和大部分打怪场合,PK若遇对手中下翼搭配(方便理解不用游戏里的左右翼说明),这时拼的是速度、攻击强度、狼王的硬度(前面3个是50级后属性的重要性次序)、群攻和暴击几率,在装备和召唤兽等级相同的情况下,对手搭配有误,则可能很快失去中翼的重攻手冰兽及支援效果,而我方即使在只剩两只冰兽的情况下支援攻击效果依然存在,获胜几率也相对提高。PK若遇对手同样中上翼搭配,在没有装备压制的情况下,上翼两重攻手冰兽会先(非此阵型)打飞对手副坦形成5打3的局面,获胜几率相对更大。过关打怪时,中上翼搭配本身就优于中下翼搭配,因为游戏默认的是中翼召唤兽在对面中翼无怪时攻击上翼,阵型1集中两重攻手冰兽于上翼,相对上翼副坦压力较小,先消灭上中翼的怪,只剩下翼,过关成功率高过其他阵型。

  阵型2的用途:如果遇到过关怪集中于中下翼,上翼只有一只时,主坦狼王的压力较大,用阵型1过不了,可用阵型2,集中两重攻手于中翼,减少狼王的压力,游侠给狼王多支援生命,虽不多,聊胜于无。养暗夜游侠还有个原因,毕竟2冰兽不能同阶,不同阶的召唤兽差异很大,游戏对攻击的增加幅度又大于物理防御,游侠高攻又有群攻,虽说没有魔防,但如果高一阶的游侠物理攻击突破怪物的物防大于低一阶的冰兽的攻击,还是高阶的游侠好。

  比如当5阶魔女和5阶游侠的攻击都高过了4阶的冰兽,则变换出第3和4种阵型:

  狼王中前,蜘蛛上前,魔女中中,游侠上中,大冰兽上后(或中后)。

  支援:狼王和蜘蛛相互支援生命,暗夜游侠给狼王支援生命,大冰兽给游侠(或魔女)支援攻击,魔女给蜘蛛支援攻击。

  3个有群攻的召唤兽,对手后排的攻宠很危险哦。而且大冰兽的位置可以在上后和中后来回调整以适应不同战况。养成的小冰兽也没有浪费,在需要时还可以顶替魔女的位置,变回第2种阵型。

  这种方案还有一个很大的好处,就是你洗完召唤兽的支援后不用再动了,不会因为要调整阵型而浪费某个召唤兽的支援,让你不得不再去撞那每次八分的概率。

  补充说明一下:在调整出手的先后次序上,尽量是有群攻的先出手,避免两重攻手冰兽打一只怪浪费攻击力。

  5个训练位养6只召唤兽的说明:相同召唤兽是不能同阶的,而高一阶的召唤兽所需要的经验更多,所以会出现低阶冰兽满50级不能进化,只有二只冰兽同时进化,在低阶冰兽不能再训练时用训练位训练游侠,能训练时游侠只用魔晶训练。

  建议:正是因为现阶段这种很佳选择的存在,导致召唤兽、阵型、支援的选择单一,种族克制和属性克制发挥不了其效果。单一意味着单调,单调便失去了乐趣。想来想去,很简单的解决办法就是先把所有召唤兽的种族、属性和支援效果调整为随机生成而非固定,加大种族和属性的克制效果,在后面的关卡再增加新宠。

  不过种族随机有点小问题,狼王是植物的话很扯………..

  这只是现阶段风高对召唤兽、阵型、支援的选择的理解,虽然风高玩过不少游戏,玩伏魔记只是开二区才来,区区数天而已,欢迎砖家来拍。

  注:阵型的图片不知道为什么传上去不显示,各位对着游戏里的阵型看吧,能贴图的时候再贴。

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