伏魔记
2D角色扮演类关于玩伏魔记的几点潜规则
伏魔记中的竞技场作为玩家目前的PK场所,有挑战和复仇两套系统,而其规则并未加以说明,这里先说这两套系统的基本规则,再说为什么需要以弱胜强,很后来说如何以弱胜强。
规则1:每天竞技场战斗次数20次(貌似废话
),你可以20次全部用来挑战,也可以全部用来复仇,当然你得有那么多复仇的对象。
规则2:挑战的对象除了系统给你安排的20名外,还可以挑战竞技场前100名的玩家。(别再废话啦,再废话不看了
)
规则3:挑战胜利你可以获得的银币是你战胜的对象等级的100倍,而挑战失败和被挑战者战胜,你损失的银币是你自己等级的120倍。
规则4:每天你被挑战者战胜损失的银币限3名,如果你当天被挑战者战胜的次数很过3次,之后的被战胜你将不受损失,而你主动挑战失败则不受此限。
规则5:复仇失败你不会损失银币,只是消耗当天的竞技场战斗次数,复仇胜利你获得的银币是你复仇对象等级的200倍,而被复仇者战胜,你损失的银币是你自己等级的240倍,被复仇者战胜损失的银币也不受每天3名的限制。
规则6:挑战胜利你可以获得1点功勋,复仇胜利没有功勋奖励。
那么为什么需要以弱胜强呢?因为你只有在竞技事件可以找到复仇的标记而进入复仇战斗,其他地方暂时没有,而竞技事件只显示一页(只有10行),如果你在能复仇的时候没有进行,那么复仇标记很快会被淹没,不愿让你复仇的对手还可以用下图的办法让你无法复仇。
现在及时复仇的必要性没有疑问了,但毕竟挑战打败你的对手实力都是高于你的,如何才能以弱胜强的进行复仇呢?首先基于这样一个事实,伏魔记中的竞技场,不论你的对手是否在线你都可以进行,这实际是你与对手在服务器中的储存数据战斗,以可变对不变,于是便有办法以弱胜强进而复仇成功。
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