惊天战神战士职业技能的优势和劣势
游戏有三大职业,分别是战士,弓手,魔法师。很多人会问惊天战神里面什么职业很强,我回答不了,相信很多人都回答不来。暂且不纠结这个问题,毕竟见仁见智,情人眼里出西施,由于我玩战士比较多,下面我从惊天战神战士职业技能下手,来分析一下战士优势和劣势。
为什么从技能下手呢?因为职业是否强大与很多因素有关,而职业技能就是其中很重要的一环,对于战士可以这样说,惊天战神战士职业技能很少但很实用。战士职业技能有:瞬劈斩、剑刃风暴、反击光环、冲锋、战争践踏、物防光环、牵引。
其中瞬劈斩是小型范围(大概30°扇形)攻击技能;剑刃风暴是360°攻击技能,以剑为半径画园,范围小的可怜(附带伤害减半buff);反击光环、物防光环是己方增益状态技能且个人只可存在一种状态,组队可以都存在;牵引是纯控制无伤害技能;冲锋是追人或者逃跑技能,附带伤害蛮不错;战争践踏是对敌半控制半debuff技能,附带伤害一般。
从上面可以看出,惊天战神战士职业技能在于释放剑刃风暴技能伤害减半,践踏debuff。牵引三项技能。而弱势在于是近身攻击,尤其是网页游戏中常见的混战中,很受伤的就是战士,法师群攻范围广,弓手群攻射程远越远范围越大,冲在前面的战士大部分都是被流弹毙命,很是憋屈。
而惊天战神战士职业技能中冲锋这项逃跑技能也是惊天战神三大职业中很差的,发起这个技能还要用鼠标确定位置,是技能发动后再确定,发动技能没确定位置的时候处于不可移动状态。所以个人推荐战士在混战时没必要逃跑,拼死拉一个做垫背的。这也是战士的精神:永不后退。其实我想说:这都是被逼的,后退也是死,还死的更快。
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