新规则下惊天战神众神战场有什么不同
众神战场规则更改以前,打起来比较简单,玩法比较单一。基本上惊天战神三个阵营在实力相差不大的情况下,只要战术运用得当,再有点小运气,可以说胜利在握。而且如果其他阵营不改变攻击方向,本阵营也没改变的必要,这样每的众神战场,都成了前战场的复制品,缺少变化,也就少了游戏乐趣。现在规则改了,我们的战术也要跟着变化,如果是死搬以前的战术,在新规则下的惊天战神众神战场必然会输的很惨。
众神战场新规则是这样的:连胜一场的阵营,其的血量基数减少为75%,其他两阵营增多为125%,连胜两场的阵营,其的血量基数减少为50%,其他两阵营则增多为150%。这样做的结果是,用规则平衡了某些区服阵营实力相差太大的情况,增加了难度,让惊天战神众神战场结果多了些变数,更让众神战场变的有趣。
举个例子。规则更改以前,如果阵营攻击顺序是哈迪斯攻击波塞冬,波塞冬攻击雅典娜,雅典娜攻击哈迪斯,无论惊天战神哪个阵营好过其他两阵营,哈迪斯基本每次都是赢家,惊天战神众神战场规则更改后,场胜利者是雅典娜,即意味着下一场雅典娜的血量很少。此时的哈迪斯该做出如何的战术选择?如果哈迪斯继续按照以前的思路继续攻击波塞冬会是什么结果?
由于雅典娜血很少,波塞冬必然是三个阵营中,个全部推倒对方阵营5个的,然后回防本阵营,哈迪斯的攻击必然会受到干扰,严重拖延了击杀时间,在两阵营殊死拼杀中,雅典娜也悠然自得的完成了对哈迪斯的击杀,其必然也想在波塞冬这里分一杯羹,结果是围绕着波塞冬很后一个,导致在惊天战神众神战场中三个阵营混战在一起。
混战的结果有三:一、波塞冬很后一个没被击杀;二、雅典娜在混战中捡了个漏;三、哈迪斯幸运的击杀了波塞冬很后一个。但无论很后是哪个结果,波塞冬都将排名,哈迪斯几乎毫无悬念的倒数。什么都没变,只是因惊天战神众神战场规则变了,哈迪斯就从以前的变成了现在的倒数,难道这就是网页游戏规则的力量?
有趣的惊天战神众神战场新规则,增加了游戏的难度,也多了一些乐趣,更让碉堡一个头变两个大。有意思啊!
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