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    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

    栏目:页游资讯作者:然若失日期:2016/06/27

      近段时间,郭敬明执导的电影《爵迹》放出预告片,引来网友一片调侃。五毛钱特技已被大家说烂了,于是有网友们把这支预告片做成了国产页游的宣传片。可谓一箭双雕,讽刺得鞭辟入里。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      由此可以看出,大家对于国产页游的画面效果是相当不满的,不过近年来页游的画面有了很大的改观,除了构建庞大的3D模型外,在特技上也下了不少功夫,虽然看起来只比五毛贵了一两毛,但至少是进步的。而游戏厂商们对于游戏画面也相当看重,毕竟这是他们能够作为卖点的重要部分,在游戏玩法上难以有太大突破,所以只能在画面上做文章了。

      游戏性是什么?

      游戏性是一个比较抽象的词语,简单来说就是一款游戏好不好玩。在好不好玩的评判标准里包括:画面、音乐、玩法、情节、剧情等等元素。所以,画面的精美程度也是游戏的一个评分标准。而对于画面与游戏性的争论,网友们意见不一,但二者并不是鱼与熊掌不可兼得的对立面,画面是为游戏性服务的。现实中也有很多例子支持这个观点,不少游戏都是美貌与智慧并存的佳作,就像美女也能有内涵一样。

      任天堂被调侃为满屏游戏性,作为主机三大巨头,在画面上与微软及索尼相比,任天堂确实弱了一些,不过在游戏的可玩性上却一点都不输。这应该是关于游戏性与画面之争的一个经典案例了,就算画面不行,也能因为游戏好玩而获得大批追随者。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      是的,对于有些游戏来说,画面并不是很重要。比如说经典游戏扫雷,在学生时代没有联网的机房里,大家几乎都玩过。这款游戏谈不上什么美感,简单的方格,颜色单一,甚至从游戏性来说它还玩法单一,缺少各种让人沉浸其中的因素,但它却让不少人爱不释手,方格里每一个数字都牵动着全身的神经。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      与扫雷风格相近的游戏还有俄罗斯方块,同样是方格风格,色彩相较于扫雷来说丰富了不少,风靡了20多年据说还快要拍大电影了,不得不佩服编剧的脑洞。从画面上来说,这两款游戏即使面对如今各种花式建模技术,色彩渲染等技术也难以有所突破,仍然是中规中矩甚至有些老土的模样。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      对于游戏画面优劣的评判标准,我们会看画面分辨率,色彩搭配、UI设计、特技这些方面,但是,并不是说画面分辨率越高越好,色彩饱和度越高越显眼,特技越酷炫越厉害。这些元素都建立在玩家看起来是否舒服的基础上。每款游戏的风格不同,在画面各方面的设置上都会有所不同,武侠类游戏着重营造清新飘逸的江湖气息,所以画面配色清新,建筑风格古朴;而西方神话类游戏则偏向于营造华丽典雅的欧式风格,配色明艳富丽堂皇;Q版游戏风格最为明显,画面欢快明朗,色彩饱和度高。

      游戏的定位不同,对于画面的要求也不一样。比如说《我的世界》是一款像素风的沙盒游戏,看到像素风三个字,我们就会想到了小时候玩的小霸王,里面的游戏大多都是这个风格。一般人会觉得是当时技术不成熟,难以塑造如今这么精细的人物模型。没想到这种风格还能延续至今,并且《我的世界》能从一大堆精雕细琢的游戏中脱颖而出。《我的世界》主打的是益智,所以对于画面来说要求不高,玩家需要专心致志建造自己的世界,游戏越花哨反而会影响大家的注意力,这也是一款游戏在画面设计时需要考虑的因素。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      很多页游将“3D巨制”放在宣传海报显眼的位置,看起来高大上,也会吸引不少玩家慕名体验。对于大多数页游来说,3D画面都只是个噱头,实际用起来非常鸡肋。粗糙的贴片,只能称得上是个半成品;角色能转个圈也可以说是3D;对电脑的配置要求提高,不少还需要下载微端。这些都违背了玩页游的初衷:方便。

      虽然说了一大堆证明游戏画面与可玩性并不是对立的例子,但游戏画面的重要性是不能抹杀掉的。比如DOTA和DOTA2,作为一脉相承的两款游戏,在画面却有非常大的差别。在分辨率、色彩搭配等方面,DOTA2比DOTA强很多,看起来也更舒服。然后再对比一下二者的玩家数量,结果不言而喻。

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

    《爵迹》预告成页游宣传 游戏圈也看脸?

      精美的画面是赏心悦目的,而且对于每一款游戏来说都很重要,但在总体的框架中,画面的重要性总是要比游戏性差一些。当今电影级游戏是业界的主流,这是好事,但还有很多游戏并不是这样,即使画面并不是那么出色,还是会有着非常好的游戏体验。我们玩游戏时经常会讲代入感,好的画面和剧情等因素一样,能将玩家代入其中,呈现出较好的游戏体验,为了画面而画面则是一个衣架,没有躯体的支撑,寸步难行。

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