神曲如何选择暴击值与装备属性
9377神曲游戏中,玩家们非常关心的暴击值,但具体点的伤害是怎么计算的、暴击值对玩家的选择究竟有多大作用,特别是小R或是非R玩家,值不值有限选择暴击值呢?
第 一点大家需要知道,除了攻击以外,就只有暴击值是可以直观的提升你的伤害的途径,抛开RP不说。但是是否装上了暴击的星云,如狂暴之魂。之间的差异非 常明显。有一点我可以告诉大家,就是暴击值不但影响暴击率,还影响暴击伤害。那么这个值是不是可以作为第二属性来选择呢?(也就是镶嵌石头的选择。)答案 是否定的,排除巨大的RMB玩家,针对小RMB玩家和一般玩家而言,那装备上很珍贵的洞,肯定是先给攻击(石头等级相同的情况下。)其次是生命,然后是防 御力(法师提升物防,战士提升魔防。)为什么这样做?因为石头撑起的属性毕竟太少,只有大量的堆才会有显着的效果。但是星云却是可以选择变化的,而且数值 巨大。所以我们把这个位置给星云。当然是同级别的选择情况。
举个列子:
我战士38级,泰坦之力L4,狂暴之魂L3,元素庇护L3,这是我常用的3个星云。只有在地下迷宫中挑战某个BOSS的时候会换神圣之心L3,或者女神之触L3。由此可以得出,在装备中没有必要刻意镶嵌暴击石,而星云则可以选择暴击来增加你的攻击力。
很后,我简单的说下关于装备随即属性的选择。因为我是战士所以我以战士举例,法师同理可证。
神曲网页游戏以紫装5个属性为例子,从很好的属性开始依次排序。力量,护甲,物理攻击力,魔法防御力,物理防御力,体质,暴击,生命,统帅。前3个是主属性,力量不但增 加攻击力还加物理防御力,护甲增加物理防御力和魔法防御力。1点护甲4点防御,大家都是明眼人,孰优孰劣一看便知。然后就是直观的物理攻击力。3大属性能 有2个就不错了,当然统帅还是很令人蛋疼的。如果3大属性都在,统帅还是可以忍的。如果正好是前5个属性,那就是品中的品了。
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