神曲战士格挡技能分析
在9377神曲游戏中,玩家们或许会问:神曲格挡有什么用?特别是战士职业,在战士技能树种,格挡技能如何?接下来跟大家分析下:
测试对象为沙漠地图 41级至50级怪物,自身格挡值为413点。
次 413格挡 30次攻击 3次格挡 10%格挡几率
第二次 413格挡 24次攻击 0次格挡 0%格挡几率
第三次 413格挡 24次攻击 2次格挡 8.33%格挡几率
第四次 413格挡 39次攻击 4次格挡 10.3%格挡几率
第五次 413格挡 38次攻击 5次格挡 13.1%格挡几率
第六次 413格挡 39次攻击 4次格挡 10.3%格挡几率
第七次 413格挡 39次攻击 2次格挡 5.1%格挡几率
第八次 413格挡 31次攻击 1次格挡 3.22%格挡几率
第九次 413格挡 59次攻击 8次格挡 13.56%格挡几率
第十次 413格挡 65次攻击 5次格挡 7.69%格挡几率
去掉一个很高值13.56%,去掉一个很低值0,平均值为8.51%
分析格挡几率以挡值的换算:
1、因为格挡几率较低,测试时波动幅度会较大,出现0次为正常状况。假设几率是10% 在20次攻击中未触发属正常现象。
2、版本更新后,人物原有装备没有任何加格挡值属性,但是面板上显示格挡值为10点。实际战斗中,只拥有10点格挡值的人也会触发格挡。所以系统赋予人物一个初始的格挡值。
3、 根据我的设想,系统赋予人物的初始格挡值大概会是5%,与测试格挡几率差值为3.51%。而我人物属性中,格挡值为413,有可能按照每点格挡值换算 0.01%的格挡几率折算成4.13%格挡几率。也就是当面板格挡值达到413的时候,我的人物格挡几率为5%加上4.13%等于 9.13%,与测试值8.51较为接近,只相差0.62%。具体体现为每受到10000次攻击,格挡914次和851次的区别,甚微。
综合考虑后,得出结论为,战士人物初始格挡几率为5%,每点格挡增加0.01%的格挡几率。
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